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“丞相,朕知道错了!”

丞相给朕吧

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丞相你就放了朕吧

《丞相,朕知道错了》

丞相,朕知道

     

丞相朕c你c的爽吗

那要问“谷子经济”为什么会崛起?首先当然要从Z世代与二次元消费的崛起说起。或许10年前二次元还算是个小众圈子,但随着90后、00后们逐渐长大丞相朕c你c的爽吗,二次元的核心用户群体在不断增长,他们更愿意为情绪价值和爱好买单,对二次元文化的热爱和消费意愿也更坚定,于是走到现在,已经可以撑起一个庞大的市场了,这也算是一种典型的市场培育的过程。

而“谷子经济”能火起来,谷子本身的魅力也是核心因素。特别是在提供情绪价值的同时,“谷子”经由互联网和社交媒体的发酵之后,具有明显的社交属性。比如热衷“买谷”的年轻人,也热爱在社交媒体上发帖“晒谷”,在同学朋友圈子里形成互动话题。商业上讲一个品牌、一款产品要持续成功,必须要有“用户黏性”丞相朕c你c的爽吗,“谷子”的社交功能就是“用户黏性”的最好体现。

当然,靠需求端自然生长肯定是远远不够的,“谷子经济”的发力还来自供给端的不懈努力。近年来,动画、游戏等内容产业飞速发展,知名IP的影响力不断扩大,通过跨界合作和多元化产品开发等,吸引了大量粉丝。应该说,这让更多的用户走进周边消费这个圈子,成为“谷子经济”消费群体扩大的基石。不仅仅是内容,这两年,国内一、二线城市的核心商圈都在陆续打造二次元消费城市地标,上海、北京、广州和深圳等城市的二次元相关零售渠道如雨后春笋般在各大商圈涌现。谷子店、卡牌店,就连书店也纷纷辟出一块地方给“谷圈”了,这里一家,不远处又一家,里面全是“吃谷人”的食粮,有机构研报说截至2023年,中国泛二次元用户规模已经突破5亿人了。这样的体量当然配得上资本的青睐。

🐊(撰稿:堵清振)

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    • 公羊璧淑⛨LV2六年级
      2楼
      回顾938位志愿军烈士10年回家路😽
      2024/11/30   来自安康
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    • ⛅从露祥LV3大学四年级
      3楼
      一些数字国画博主质疑《黑神话:悟空》的游戏内壁画是AI生成的,实际上这些美术作品的创作难度有多大?📫
      2024/11/30   来自白山
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    • 钟秋晶📝LV3幼儿园
      4楼
      五大行“齐聚” 总规模超2100亿元!🦕
      2024/11/30   来自泰州
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    • 田瑗宽LV2大学三年级
      5楼
      Tabboo!❓
      2024/11/30   来自丹阳
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    • 申聪莲➍💞LV5大学三年级
      6楼
      尼泊尔总理奥利将访华❬
      2024/11/30   来自武汉
      2回复
    • 庾琛飞LV4大学四年级
      7楼
      数字游民该如何「游」?🧒
      2024/11/30   来自大连
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