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精一还是精二

中新网乌镇11月21日电(李京统)“像美国电影、日本动漫、韩国娱乐节目和音乐等,其实都在无形中传播各自文化,我们又何尝不能这么做呢?”在21日举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上,榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博,分享了游戏产业是如何与传统文化“双向奔赴”的。

田海博介绍,自2018年起精一还是精二,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》,上线后获得了6000万次下载,1000万注册用户。上线4年来,保持着每月10万新增用户。《匠木》项目在中国故宫博物院和法国卢浮宫成功展出,并被法国吉美博物馆收入展示。2021年8月,它还在中国共产党历史展览馆展出。

♼(撰稿:仲孙姣以)

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    • 钟聪天🏞LV2六年级
      2楼
      边疆云南秀出国际范儿:开放包容、互利合作“友”活力➏
      2024/11/22   来自巢湖
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    • 🤬张晶环LV6大学四年级
      3楼
      探秘“华龙一号”🆎
      2024/11/22   来自邯郸
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    • 金秋琴🌒LV7幼儿园
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      黑龙江宁安:“蓄水养鱼”助企业获得“新生”📍
      2024/11/22   来自池州
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    • 寇娅芳LV9大学三年级
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      文创“小产品”催生“大产业”🐥
      2024/11/22   来自漯河
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    • 解眉叶😽⛙LV2大学三年级
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      口袋公园:建好还要管好(金台视线·把社区工作做到家③)☕
      2024/11/22   来自吐鲁番
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    • 符逸利LV7大学四年级
      7楼
      须让非法买卖个人信息者真正感到痛🤾
      2024/11/22   来自集宁
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